攻略チャート1 – トゥームレイダー アニバーサリー完全攻略

トゥームレイダー アニバーサリーの攻略サイト。ストーリー(オープニング)を進める上で必要な攻略情報について紹介。2008年3月27日に発売されたXbox360・PS2・Wii・PSP用ソフト。トゥームレイダー誕生10周年を記念し、1作目をレジェンドのエンジンでリメイク。

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邸宅

シークレットや開いた水中トンネルは無視していけば楽に時間に間に合う。2階へ上がって左側の最初の部屋に入ると図書室に入り、フェイクブックを使って迷路の地図を入手。
 
図書室の2階で2冊のフェイクブックを使いショットガンを入手し、肖像画を下ろして、出現したスイッチをショットガンで撃って、図書室からミュージアムへの出口を開く。
 

– シークレット(1/8) –
図書室2階のガラスの裏にある。ショットガンでガラスを撃ち抜いて入手しよう。
またシークレットは一度入手すると、セーブ後の再プレイでは出現しなくなるので注意。
 
図書室とミュージアムの間にある隠し通路を通り、空のバケツを入手してミュージアムに入る。
 
ミュージアムの中で鳴り響いているアラームをオフにすると、ドアが開く。また図書室へのドアも開く。ミュージアムの2階へと行き、ガラスを撃ってサンダイアル・ノモン(日時計の指時計)を入手する。またこの指時計の部屋の本の1つから11-2-7というコードを取得でき、このコードは庭で使用されることになる組み合わせ番号。
 
庭へのドアは階段の隣にある。そこから出てまっすぐ進み、日時計へ向かい、指時計をダイアルに取り付け、ダイアルの時間の矢を回転させ、11、2、7の各々の数字にしばらくの間指し向ける。影の方ではないので注意。そうするとゲートが開く。
 
正しく指時計を指し向けると、それぞれの数字の石が地面から出現する。庭の迷路の中央へと向かう。
 

– シークレット(2,3,4/8) –
庭の迷路の中にある。時間があるなら入手しよう。またメディキット(救急箱)もある。タイムトライアルの場合は、東の道が最短距離。
1つは入り口から左側の壁を隔てて左側のエリア、2つめは入り口をマップの下として、左下隅のエリアに、3つめは入り口から迷路の中央をまっすぐ抜け、その向こう側のエリアにある。
 
乾いたプールから全てのグラップラーを入手し、ゲートを引っ張る。また像に置かれている機械盤を引っ張って開くこともできるが、今はそれをする必要はない。グラップラーの道具のある邸宅へ引き返そう。
 
未完成のプールルームで、最初の階の暖炉の右側にあるドアを通って、ごみ入れを動かす。プラスチック製の梁が2つの足場の間にある。槍にグラップラーをひっかけて引き落としておくとバーが出来上がり、後で重要になってくる。
 
プールルームの奥へと進み、ターゲットボタンを押してアンカーをとらえ、木の板を外す。これも重要な行動。
角に箱、バルコニーへとスイングしているバーがある。すばやくレッジを渡っていき、分岐へ。
 
この分岐から、バーを利用してバルコニーへ行くか、足場にジャンプして別のエリアへ行くかになる。足場の方へ行くのはオプションで、寄り道したいなら行こう。スパイアジャンプでアンカーへ壁走りで渡っていこう。
 
レッジから箱を押しておくと、ここへ戻ってくるショットカットを作れる。足場を渡って、上に地球を抱えているタイタンの像のあるバルコニーへ。撃つのはグラップラーポイントではなく、アンカーなので注意。またスイッチはシークレットを入手するためのもの。上に像をかかえているアンカーを撃ったら、箱を押した場所まで戻る。
 
傾いている板にジャンプし、向こう側にあるレッジへジャンプする。そのレッジに沿って進んでいき、バルコニーでアンカーを見つける。
 
バルコニーの中央から落ち、床に×のある高所のバルコニーへと通じるルートを再び通る。グラップルか重さで槍が引き下ろされていることがポイントとなる。最後のアンカーを撃って、床と像を破壊しよう。
 
くず入れを移動させて直立した像の槍に交差させると、撃つべきスイッチが出現する。もう片方のバルコニーの上の床のスイッチに結びつけられると、それはシークレットへの道が切り開かれる。
 

– シークレット(5/8) –
プールとジムの間にある隠しトンネルで、高所にある両方のバルコニーの謎解きをする必要がある。金属製の地球儀を押して、像を振るっている弓と並べる。またレバースイッチは、水を入れるまでは使うことができない。
 
プールの最下部まで行って飾りの弓を拾う。ジムで水を回復して部屋を満たすことができるが、タイムトライアルでは泳ぎは必須のアクションではない。
 
邸宅の暖炉のそばにあるドアからジムへ。斜面?を使って、スイッチのあるアルコーブ(くぼみ)まで行く。
 

– シークレット(6/8) –
4つのスパイアジャンプのうちの2つを適切な高さまで上昇させるために、少なくともエクササイズ?からの壁スイッチを操作する必要がある。エクササイズ?から左へ進み、スパイアジャンプを使ってシークレットのあるアルコーブへ。
タイムトライアルで、たとえシークレットを取る必要がなくても、エクササイズ?に到達するためにこのスイッチを起動してスパイアジャンプを適切な高さに上昇させる必要がある。
 
乾いたプールを越えてスイッチへ向かう。ここの低い所にあるバーを使って柱へ飛びつくことができる。その柱を使ってスパイアジャンプへ上がり、キャットウォークへ行ってレンチを拾い、ハシゴを下りて地上へ。
 

– シークレット(7/8) –
エクササイズ?から左へ進み、壁走りをしてスイッチを起動する。垂直壁走りジャンプをして3つの斜面まで行き、それぞれの斜面からジャンプして回転棒まで行き、スイングしてシークレットのあるアルコーブへ。
 
レンチを装備して外の庭に引き返し、邸宅の遊技場を通ってウォーターポンプエリアへ。そこのパイプにある小さな突起にレンチを使って水の供給を戻し、水が流れている状態で邸宅へ戻り、噴水か水の注ぎ口の所で立ち止まって、空のバケツを使うと、水の入ったバケツを入手できる。
 
邸宅に入ったら暖炉に水の入ったバケツを使って火を消し、箱を押したり引いたりして床のプレートの上に乗せ、飾りの矢を入手する。
その箱の山の上に上がり、絵を使って箱の山を跳び越え、像のギアを入手。弓、矢、ギアの3つがそろったら、庭の迷路の中心部へ向かう。
 
弓と矢、ギアをそれぞれ取り付け、レバースイッチを使ってミュージック・シリンダーを入手し、それを持って邸宅の2階へ行き、右側の最後のドアを通って通路を進めばクリア。
 

– シークレット(8/8) –
グラップラーを持っている時に図書室まで戻り、シャンデリアを引きずり下ろせば、アビントン邸にある最後のシークレットを入手できる。
 
クリアした後、ララの寝室に行くとララの日記を見つけることができる。寝室では服を着替えることもできる。
タイムトライアルの時は、プールのトンネルを開くことやスイッチといった、シークレットに関することは時間の節約のために全て無視していこう。

 

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